Résumé de section

  • Exercice de tracking 3D

    • Image_tracking_titreCet exercice est destiné aux étudiants du parcours Scènes et Images numériques du master Arts. Il détaille l'ensemble des étapes permettant, à partir d'une vidéo comportant un mouvement de caméra, d'intégrer de façon spatialement cohérente des éléments virtuels en 2D et en 3D.

      En revanche, il n'aborde pas les problématiques liées à la lumière (ombres, colorimétrie, ambiance lumineuse, etc.) et au cinéma (simulation du flou de profondeur de champ, du flou de mouvement, de l'antialiasing, etc.). Ceux-ci seront traités dans un exercice ultérieur.

  • Cette partie détaille les pré-requis nécessaires, le plan de l'exercice et donne la liste des savoirs théoriques et des compétences pratiques qu'il permet de maîtriser.

    • Grille pour la déformation en barillet et mires de tracking Fichier
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  • Avant de commencer l'exercice, il faut préciser ce qu'est et en quoi consiste le tracking 3D.

  • Dans cette première partie, il s'agit de préciser les différents éléments auxquels il faut être attentif pour maximiser la capacité d'After Effects à réaliser un tracking fiable.

  • Cette partie explore l'ensemble des fonctions du CameraTracker d'After Effects afin de savoir optimiser les paramètres et vérifier le degré de fiabilité du tracking opéré sur la vidéo de l'exercice. Elle montre comment, à la fin des opérations de tracking, exporter les éléments créés (caméra, calque et objets null).

  • Une fois les éléments importés dans 3DsMax, il s'agit de les orienter correctement dans l'univers de 3DsMax et de les mettre à une échelle cohérente avec la scène filmée avant d'effectuer un rendu de test.

  • Une fois que la correspondance entre 3DsMax et After Effects est validée, il s'agit d'effacer les mires qui ont servis au tracking afin d'obtenir une vidéo "propre".

  • Maintenant que l'exercice est terminé, il s'agit de faire un bilan du résultat final et d'en tirer quelques conclusions.